
Il sistema di ricercato di GTA 6 sembra essere una delle evoluzioni più importanti rispetto a GTA 5.
Con l’Extended Look pubblicato da Rockstar il 27 agosto 2026 abbiamo finalmente potuto vedere più da vicino come la polizia reagisce ai crimini, come vengono identificati Jason e Lucia e quanto sia più complesso riuscire a far perdere le proprie tracce.
L’idea di fondo sembra essere cambiata: in GTA 5 bastava spesso allontanarsi dalla zona del crimine, nascondersi e aspettare che le stelle sparissero. In GTA 6, invece, la polizia sembra costruire una vera e propria ricerca del sospetto, basandosi sulle informazioni raccolte durante il crimine.
Non tutto è ancora stato spiegato ufficialmente da Rockstar, quindi in questo articolo distinguiamo ciò che è stato mostrato dal gameplay da ciò che arriva dalle analisi della community e dai leak.
Il nuovo sistema di ricercato di GTA 6
Il sistema delle stelle di ricercato ritorna anche in GTA 6, ma il comportamento della polizia sembra essere molto più articolato.
Il materiale mostrato recentemente evidenzia un sistema nel quale la polizia può perdere temporaneamente il contatto con il giocatore senza smettere immediatamente di cercarlo.
Questo cambia completamente il significato del “nascondersi”.
Non basta più semplicemente uscire dal campo visivo di una pattuglia: dopo aver perso Jason o Lucia, gli agenti possono continuare a cercare nella zona e utilizzare le informazioni raccolte prima della fuga.
Il risultato dovrebbe essere un sistema nel quale la fuga diventa una vera fase di gioco e non soltanto un conto alla rovescia per far sparire le stelle.
Come la polizia individua Jason e Lucia
Uno degli aspetti più interessanti del nuovo sistema riguarda l’identificazione del sospetto.
Il gameplay mostrato suggerisce che la polizia possa ottenere informazioni progressivamente più precise sul criminale.
Tra gli elementi che sembrano avere importanza troviamo:
- posizione del crimine;
- descrizione del sospetto;
- veicolo utilizzato;
- arma utilizzata;
- presenza di eventuali complici;
- avvistamenti da parte dei testimoni;
- telecamere di sorveglianza.
Questo significa che la polizia non dovrebbe semplicemente “sapere” automaticamente dove si trova il giocatore.
Le informazioni devono essere raccolte durante la situazione.
Testimoni e segnalazioni
Un crimine può attirare l’attenzione dei civili presenti nella zona.
Se qualcuno assiste a un reato, può potenzialmente diventare una fonte di informazioni per la polizia.
Questo concetto era già stato individuato dalla community nei materiali trapelati e sembra essere coerente con quanto mostrato successivamente nel gameplay ufficiale.
Il punto fondamentale è che la polizia potrebbe non ricevere immediatamente tutte le informazioni sul sospetto.
Una segnalazione incompleta può quindi produrre una ricerca diversa rispetto a un agente che ha visto direttamente Jason o Lucia.
Le telecamere possono tradirti
Le telecamere di sorveglianza sembrano avere un ruolo molto più importante rispetto a GTA 5.
Il nuovo sistema sembra infatti considerare anche la presenza di telecamere nell’area del crimine.
Questo apre una possibilità molto interessante: anche dopo essere riusciti a sfuggire fisicamente alla polizia, un giocatore potrebbe continuare a lasciare tracce attraverso la videosorveglianza.
La community ha analizzato alcuni indicatori presenti nel gameplay e ha interpretato uno di questi come un riferimento alle telecamere CCTV.
⚠️ Importante: il ruolo preciso delle telecamere nel sistema definitivo non è ancora stato spiegato completamente da Rockstar. Quindi non possiamo ancora affermare che sarà possibile evitare sistematicamente ogni telecamera o che le telecamere funzioneranno esattamente come nei leak.
La polizia può riconoscere Jason e Lucia
Un’altra differenza importante riguarda il riconoscimento dei protagonisti.
Il nuovo sistema sembra tenere conto dell’identità del sospetto invece di trattare ogni crimine come un evento completamente separato.
Questo potrebbe spiegare perché cambiare comportamento, posizione, veicolo o abbigliamento può diventare importante durante una fuga.
La stessa situazione è stata discussa molto dalla community dopo l’Extended Look: alcuni utenti hanno notato indicatori che sembrano rappresentare informazioni come identità del sospetto, abbigliamento, arma e veicolo.
Questi dettagli sono però ancora da considerare come interpretazioni del gameplay, non come una spiegazione ufficiale completa del sistema.
Gli inseguimenti saranno più tattici
Gli inseguimenti sembrano essere un altro punto sul quale Rockstar ha lavorato parecchio.
In GTA 5, una volta iniziato un inseguimento, la polizia tendeva a seguire il giocatore attraverso un sistema abbastanza prevedibile.
In GTA 6 sembra invece esserci maggiore attenzione alla posizione del sospetto e alle informazioni disponibili agli agenti.
Questo potrebbe tradursi in:
- pattuglie che cercano nella zona;
- agenti che arrivano dalla posizione del crimine;
- inseguimenti più lunghi;
- ricerca dell’ultimo punto in cui il giocatore è stato visto;
- maggiore importanza delle strade utilizzate per la fuga;
- maggiore attenzione al veicolo del sospetto.
Il risultato dovrebbe essere una polizia meno “telepatica” e più legata a ciò che effettivamente è successo durante il crimine.
E i posti di blocco?
I posti di blocco sono uno degli aspetti più interessanti da discutere, ma bisogna fare attenzione.
Nei materiali disponibili sono presenti situazioni nelle quali la polizia controlla e cerca i sospetti, ma non abbiamo ancora una conferma ufficiale di un sistema generalizzato di posti di blocco dinamici dopo ogni crimine.
La community ha ipotizzato che la polizia possa utilizzare blocchi stradali per chiudere alcune vie di fuga, soprattutto durante crimini importanti.
È un’ipotesi plausibile, ma per ora la consideriamo tale.
Quindi:
Confermato: la polizia reagisce ai crimini e agli inseguimenti in modo più articolato.
Non ancora confermato: un sistema completo nel quale ogni rapina genera automaticamente posti di blocco sulle strade.
Cosa succede dopo una rapina?

Le rapine sono uno dei casi migliori per capire il nuovo sistema.
Jason e Lucia possono compiere diversi tipi di furti e rapine, e il modo in cui riescono a fuggire sembra essere parte integrante dell’attività.
Dopo un crimine, il giocatore deve quindi preoccuparsi non soltanto di raggiungere la destinazione successiva, ma anche di far perdere le proprie tracce.
La fuga può essere influenzata da diversi fattori:
- quanto è stato grave il crimine;
- chi ha visto i protagonisti;
- quale veicolo viene utilizzato;
- dove vengono visti Jason e Lucia;
- quali informazioni possiede la polizia;
- quanto tempo passa prima che il giocatore venga nuovamente individuato.
Questo rende le rapine potenzialmente molto più interessanti rispetto al semplice schema “rapina → stelle → fuga”.
Come nascondersi dalla polizia in GTA 6
Il concetto di nascondersi sembra essere stato completamente ripensato.
In GTA 5 il metodo classico era abbastanza semplice: allontanarsi dalla zona di ricerca, evitare il cono di visuale degli agenti e aspettare.
In GTA 6 la situazione potrebbe essere diversa.
Quando la polizia perde il contatto visivo, non significa necessariamente che abbia dimenticato il giocatore.
Gli agenti possono continuare a cercare nell’area sulla base dell’ultimo punto conosciuto.
Per questo potrebbe diventare fondamentale:
- interrompere il contatto visivo;
- allontanarsi dalla zona;
- evitare di essere nuovamente riconosciuti;
- utilizzare un percorso alternativo;
- sfruttare l’ambiente;
- eventualmente cambiare veicolo o abbigliamento, se queste meccaniche saranno effettivamente integrate nel sistema finale.
Cambiare vestiti potrebbe diventare importante
Questo è uno degli elementi più interessanti emersi dalle analisi della community.
Secondo alcune interpretazioni del sistema visto nei materiali di GTA 6, la polizia potrebbe conservare informazioni sull’abbigliamento indossato dal sospetto.
Se questa meccanica sarà presente nella versione finale, cambiare vestiti dopo un crimine potrebbe diventare un modo concreto per ridurre la possibilità di essere riconosciuti.
⚠️ Al momento, però, non esiste una spiegazione ufficiale di Rockstar che descriva nel dettaglio questa meccanica. Va quindi considerata una possibilità basata sul materiale osservato e sulle analisi della community.
Jason e Lucia possono essere ricercati insieme?
Il fatto che GTA 6 abbia due protagonisti cambia anche il modo in cui possiamo immaginare gli inseguimenti.
Jason e Lucia possono trovarsi insieme oppure separati e il gioco permette di passare rapidamente da un protagonista all’altro in determinate situazioni.
Questo significa che una fuga potrebbe non essere necessariamente gestita da un solo personaggio.
Durante l’Extended Look Rockstar ha mostrato diverse situazioni nelle quali i due protagonisti collaborano durante attività criminali e scontri.
Il sistema potrebbe quindi essere particolarmente interessante quando la polizia sta cercando entrambi.
La polizia di GTA 6 è più intelligente di quella di GTA 5?
Probabilmente sì, almeno per quanto riguarda il modo in cui viene gestita la ricerca.
La differenza più importante non sembra essere semplicemente un’intelligenza artificiale “più brava a sparare”.
Il vero cambiamento è il modo in cui la polizia sembra raccogliere e utilizzare informazioni.
In GTA 5, la posizione del giocatore viene spesso rappresentata in maniera molto diretta attraverso il sistema delle stelle e la minimappa.
In GTA 6 sembra invece esserci una maggiore separazione tra:
- il crimine;
- la segnalazione;
- l’identificazione;
- l’inseguimento;
- la perdita del contatto;
- la ricerca del sospetto.
Questa struttura rende il sistema molto più vicino a una vera caccia al criminale.
GTA 6 vs GTA 5: le principali differenze
| GTA 5 | GTA 6 |
|---|---|
| Polizia molto legata alla posizione del giocatore | Ricerca basata maggiormente sulle informazioni raccolte |
| Sistema di fuga relativamente semplice | Fuga potenzialmente più articolata |
| Importanza limitata delle telecamere | Telecamere e identificazione sembrano avere un ruolo maggiore |
| Nascondersi significa principalmente uscire dal campo visivo | Perdere la visuale potrebbe non essere sufficiente |
| Ricerca meno persistente | Ricerca dell’area dopo la perdita del sospetto |
| Veicolo principalmente legato all’inseguimento | Veicolo potenzialmente parte della descrizione del sospetto |
| Un protagonista controllabile | Due protagonisti con possibilità di collaborazione |
Questa tabella va comunque letta come confronto tra il gameplay mostrato finora e GTA 5, non come una descrizione definitiva di ogni meccanica presente nella versione finale.
Le stelle di ricercato sono cambiate?
Il sistema delle stelle è ancora presente.
Tuttavia, le analisi del gameplay recente suggeriscono che lo stato delle stelle possa fornire informazioni più dettagliate sul tipo di ricerca in corso.
Alcuni utenti della community hanno identificato diversi stati visivi delle stelle, distinguendo tra segnalazione del crimine, perdita del contatto e inseguimento diretto.
Questa interpretazione è molto interessante, ma non è ancora una spiegazione ufficiale pubblicata da Rockstar.
Per questo è meglio non considerare come definitive le descrizioni esatte dei singoli colori o stati finché Rockstar non fornirà maggiori informazioni.
Il nuovo sistema rende GTA 6 più realistico?
È probabilmente questo il vero obiettivo.
Rockstar sembra voler fare in modo che il giocatore non sia semplicemente “ricercato”, ma diventi effettivamente un sospetto da identificare e trovare.
Questo crea situazioni molto più interessanti.
Immaginiamo una rapina in un negozio.
Un passante vede Jason.
Il passante avvisa la polizia.
Jason scappa con un determinato veicolo.
Una telecamera registra il passaggio.
La polizia arriva e inizia a cercare il veicolo.
Jason riesce a perdere le pattuglie.
Ma invece di vedere immediatamente sparire il livello di ricercato, gli agenti continuano a cercare nell’area.
A quel punto il giocatore deve decidere se continuare a fuggire, cambiare strada, nascondersi o trovare un modo per confondere la ricerca.
È proprio questo tipo di situazione che potrebbe rendere le fughe molto più interessanti.
Cosa è confermato e cosa invece è ancora da verificare?
Confermato o mostrato
- Il sistema di ricercato ritorna.
- La polizia reagisce ai crimini e agli inseguimenti.
- Il gameplay mostra un sistema di identificazione e ricerca più evoluto.
- Jason e Lucia possono essere coinvolti nelle stesse attività criminali.
- Il gioco utilizza un sistema di riconoscimento dei sospetti più sofisticato rispetto al passato.
- L’Extended Look è stato catturato interamente da gameplay su PlayStation 5.
Ancora da confermare nei dettagli
- funzionamento preciso delle telecamere;
- ruolo esatto dei cambi d’abito;
- funzionamento completo dei posti di blocco;
- eventuale influenza delle telecamere sulla durata della ricerca;
- regole precise dei diversi stati delle stelle;
- comportamento esatto della polizia dopo la perdita del contatto.
Questa distinzione è importante perché una parte delle informazioni circolate online proviene da leak o dall’analisi frame-by-frame del gameplay e potrebbe cambiare prima dell’uscita.
Conclusione
Il nuovo sistema di ricercato potrebbe essere una delle meccaniche più interessanti di GTA 6.
Rockstar sembra aver abbandonato almeno in parte l’idea della polizia che conosce magicamente la posizione del giocatore, puntando invece su un sistema nel quale identificazione, testimoni, veicoli, ricerca e perdita del contatto hanno un ruolo più importante.
Questo significa che una fuga potrebbe diventare una vera parte del gameplay.
Non sarà necessariamente sufficiente premere l’acceleratore e aspettare che le stelle spariscano: in GTA 6 potrebbe essere necessario pensare a come la polizia sta cercando Jason o Lucia.
Molti dettagli devono ancora essere spiegati ufficialmente, ma quello che abbiamo visto finora fa pensare a un sistema di ricercato molto più profondo rispetto a GTA 5.
E se Rockstar riuscirà a far funzionare tutte queste meccaniche insieme, sfuggire alla polizia potrebbe diventare quasi una missione dentro la missione.
